中國報告大廳網訊,智能手機的市場滲透率不斷提高手游市場規模也在不斷提高,近些年手游的用戶規模持續增長。根據目前的市場情況來看,手游市場發展前景還處于向好趨勢。
隨著中國手游人口紅利逐漸消退,市場增速放緩,馬太效應愈發明顯,加上手游渠道壟斷擠壓發行商獲利空間,而國外市場廣闊,手游渠道相對通暢,因此,國內游戲廠商出海有利于增強企業獲利能力,實現手游市場的持續發展。
手游市場分析提到相較于手機游戲行業整體,在游戲產品的各細分類型方面,新上線游戲產品中,開發周期短、用戶投入門檻低的益智休閑類、模擬經營類游戲產品的數量占比更突出,分別達到31.5%和19.4%。
根據手游行業市場分析數據顯示,2018年中國移動游戲用戶規模為6.05億人,同比增長9.2%;2019年手游用戶規模約為6.2億人;2020年移動游戲用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年中國移動游戲用戶規模達 6.56 億人,同比增長 0.23%,移動游戲用戶規 模持續上升。
從產業鏈上看,中國手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價權。盡管手游行業目前對渠道仍有較高依賴性,但《原神》發行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價權。隨著用戶數量增長減緩,現有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產品展開對用戶的爭奪,相對應的是優質內容議價權提升,同時渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發商將具備更大的利潤空間。
手游市場分析提到,隨著中國游戲產業生態環境不斷完善,游戲產業鏈持續升級,以及5G、人工智能、云計算、大數據等前瞻性技術的發展,催生了一批創新型文化產品及業務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手游行業的企業提出更高的發展要求。
未來三至五年內手游市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。
綜上看來我國手游市場規模保持穩定的增長態勢,并且行業競爭激烈手游相關企業近幾年也在不斷加入市場。